广东天宸网络科技有限公司客服电话00861-8289-230167服务热线00861-8289-230167用户至上,用心服务。敬请谅解!此外,家长对未成年人游戏的态度差异较大,超八成家长允许未成年人玩游戏,“严禁”比例不到二成。
17.07%的家长“严禁”未成年人玩游戏
12月14日,中国游戏工委发布《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》。数据显示,近一年,28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。
据报告,50.12%的未成年人在游戏中遇到“身份认证弹窗”后会选择停止游戏;21.94%的未成年人会向家长求助验证;还有不到5%的未成年人会选择借用朋友账号或手机、上网购买或租赁其他账号。
报告同时指出,当下未成年防沉迷仍存在一些绕过防沉迷监管的途径,以及家庭监管和黑灰产层面的问题。例如,家长对未成年人游戏的态度差异较大,56.26%的家长在一定条件下允许游戏,“相对宽松”为18.40%,4.76%的家长“允许游戏”;“严禁游戏”的也有17.07%。
未成年人游戏时长持续走低
从部分大型游戏企业公开的数据来看,未成年人占据企业收入的水平也持续走低,这既反映了相关部门与企业展开防沉迷措施所取得的效果,也说明中国游戏产业的收入结构在持续优化。
例如,网易透露其未成年用户消费流水占比不足1%;三七互娱同样在2021年8月表示,其未成年人充值流水占比低于万分之五;腾讯通过财报披露,其游戏业务的未成年人游戏时长和流水仅占其本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。
据悉,通过借助人脸识别验证、租号灰产打击等创新举措,是业内常用的防沉迷探索。腾讯为就针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,尝试将“人脸识别”这一技术应用于游戏防沉迷中,通过AI机器学习等手段加强对疑似未成年账户的技术甄别,这一措施有效地提高了未成年保护的力度,减少了未成年人沉的情况。
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